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在会玩方面,史玉柱认为,征途历史上曾经往里面堆的功能太多,导致很多老玩家玩起来很吃力,其实玩家玩得不多的功能应该砍掉,让一款游戏变得很简单。尤其是现在一些00后年轻人,如果不足够简单,其实他们是不会玩的。好玩:核心就是把核心玩法要打磨好,过去两年有进步,但是还有很大的提升空间。耐玩:一款游戏很容易玩一段时间就开始觉得无聊,所以耐玩这个很难,但是又是必须要做的,最主要的还是要想办法在玩家友谊性的、对抗性的互动上进一步强化,在随机性上进一步强化,能让明天玩的内容和今天玩的内容、方式每天都有不同的变化,同一个功能玩起来过程是不一样的,这个还是需要继续打磨的。
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